英雄传说 - Lv.1大型代金券组合DLC(Legend of Heroes - Lv.1 Big Voucher Bundle DLC)

indienova.com/steam/game/2551400

你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗。……道具总价值超过180%,仅可购买一次,包括以下道具$9.99代金券*1:可在支付相应金额的时候抵扣一次钻石……你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗

英雄传说 - Lv.1中型代金券组合DLC(Legend of Heroes - Lv.1 Medium Voucher Bundle DLC)

indienova.com/steam/game/2551390

你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗。……道具总价值超过150%,仅可购买一次,包括以下道具$4.99代金券*1:可在支付相应金额的时候抵扣一次钻石……你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 职业一开始就定好是……TF2 不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

indienova.com/indie-game-review/spy-class-in-team-fortress-2/

我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……相比于 Overwatch 的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 职业一开始就定好是……TF2 不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有. 只有圆的形状和方形.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

indienova.com/steam/game/2140680

[语音日志开启]医生:快速部署单位生命体征稳定。就是说,都有出气儿。在休眠胶囊睡得正香。……[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。……[轰鸣的金属声]舰长:那是什么声音?你在干什么?医生:它又捕捉了一个泡沫!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

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