indienova.com/steam/game/2551400
你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗。……道具总价值超过180%,仅可购买一次,包括以下道具$9.99代金券*1:可在支付相应金额的时候抵扣一次钻石……你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗
indienova.com/steam/game/2551390
你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗。……道具总价值超过150%,仅可购买一次,包括以下道具$4.99代金券*1:可在支付相应金额的时候抵扣一次钻石……你需要选择一个职业,穿上装备前往冒险大陆与邪恶的怪物进行战斗
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……相比于 Overwatch 里的角色被设定成“英雄”那种后面可以一直加新的那种感觉,TF2 里的职业一开始就定好是……TF2 里不同职业的区别很大一部分体现在他们活动的范围上,像进攻形的职业往往就在战斗的最前线僵持,而
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3
indienova.com/steam/game/2140680
[语音日志开启]医生:快速部署单位生命体征稳定。就是说,都有出气儿。在休眠胶囊里睡得正香。……[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。……[轰鸣的金属声]舰长:那是什么声音?你在干什么?医生:它又捕捉了一个泡沫!
indienova.com/groups/post/33455
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
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