台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[7] 至此,台湾电玩业的管理做到了有法可依。……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局多人在线竞技游戏……“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分“普通节点”和一次性产生大量积分……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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没什么时间去开发游戏,只能把脑子里思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配状态……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期想法付诸行动做时候发现

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖问题。……,还需要发展持续收获农业科技,或者寻找到一位特殊NPC。……游戏场景加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情连贯性可以适当紧凑

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围环境和力,以获得新可能性和结局。……特点 - 完全定制多功能平台游戏核心- 独特方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋巨大开放世界……- 带有游戏内维基扫描和重建机制- 奖励性探索和无限的可重复性驱动

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想是……——初中某班主任我变成了挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思游戏demo,我开始了在游戏行业工作

DJMAX 致敬 V:MapleStory 包(DJMAX RESPECT V - MapleStory PACK)

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请在DJMAX RESPECT V中演奏MapleStory音乐!……"DLC录入了[18首歌曲]MapleStory音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏MapleStory音乐!

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了

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