indienova.com/game/codex-of-victory
战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合制战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……收集设计图、建造工厂、研究中心、工坊、实验室和其他建筑,为即将到来的战斗做好准备。……你还能切换到星球全局地图,此地图模式下,你需要把军队部署至何处一目了然
indienova.com/game/lost-kingdoms
一款卡片动作角色扮演游戏,与其他的卡片游戏不同,本作采用即时战斗模式,玩家使用不同的卡片需要不同的时间来准备
indienova.com/game/panoramical
这款画风奇特的独立作品交给你带来前所未有的感官体验,当然你需要在玩这款游戏的同时做好心理准备。……该作由作曲家 David Kanaga 配乐,David Kanaga 曾获得过 Proteus 和
indienova.com/u/ceasia/blogread/28974
剧情里我们需要逃离一个独裁统治,处于崩溃边缘的国家。……诸君,准备接受新一轮的受苦体验吧!……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合制角色扮演类游戏《King
indienova.com/u/ceasia/blogread/30757
不过《曙光》需要玩家通关《崛起》本体,各位不妨趁现在 180 元价位上车,玩到 DLC 发售都不可能背刺……本作 Steam 版 2 月才刚刚降到 131 元,在杉果这里券后 104 元购入,至少一年内绝无背刺风险……不过本作在剧情方面口碑存在两极分化现象,喜欢爽快战斗和二次元画风的朋友们这个价位上车还是很值的~《耻辱
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/azur-lane-crosswave
总部位于上海的发行商 Yostar 发行了这款手机游戏的日文版和英文版,在世界范围内将这款游戏推广给了更多的手机用户……作为海洋最高指挥官,你可以根据需要来变更武器,甚至可爱的道具!……准备好进攻吧!密切注意航空炸弹、深水鱼雷和来袭的炮弹
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接
版本:Early Access
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