indienova.com/steam/game/757950
我們已經調整了一些這些任務,並且創造了一些我們自己的,創造了認知遊戲。它使你更聰明!……,只要繼續前進,不要忘記:- 推動你的極限。……不要試圖穩定你已經很好的水平。走出你的舒適區是增長的唯一途徑
indienova.com/game/quasimorph
《Quasimorph》为传统的回合制 roguelike RPG 融合了独一无二的劫掠撤离元素:如果佣兵死亡……绝不要心慈手软。 你不过是无垠的太空中的一个无名小卒。……没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
实现细节虽然ECS的设计原则有一点就是不要在系统中保存状态,但是为了方便根据坐标获取到对应的实体,我还是用了一个很……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……另外,地图的边缘一圈地块模型是除了地面之外的完成5个面,除了这一圈,里面所有的地块都是没有地平线以下的部分的
indienova.com/steam/game/1181520
「拍塔」藉由裝配「阿零」所支援製造的各種武器,以打倒蠶食網路空間的「BUG」為目標奮勇戰鬥!……就算遇到BUG敌人也不要紧…!?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/snowight/blogread/8275
那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台
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