小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微:……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题……,敌人擦肩而过感知等问题

通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)

indienova.com/game/overcrowd-a-commute-em-up

每天,数以百万计的人们拼命地挤在地铁去上下班。……您能够建造并运营一座完美的地铁站来帮助他们按时通勤?……游戏融合了基础建设、可暂停的事实策略以及空间谜题等元素

阿卡尼亚王国:命运之刃 经典版(Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic)

indienova.com/game/realms-of-arkania-1-blade-of-destiny-classic

你能及时找到这个神奇的武器来阻止围攻?……阿卡尼亚王国三部曲(《命运之刃》、《星途》和《瓦之影》)提供了古典欧洲奇幻宇宙的最佳范例,内容丰富而详细……它以德国最流行的纸笔角色扮演游戏为基础,也是第一个在本国之外得到广泛认可的德国电脑 RPG 系列

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头的器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……感兴趣的加微15133183066

赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

indienova.com/steam/game/1091500

您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。……您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

多款游戏整包开发经验,全程沟通障!处于二线城市人力成本低,美术外包费用合理。……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……“其实也没那么呀……” 那我索性就试上一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)