RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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(如果绘画有所谓天赋,那么我Chibi风格的美术,大概就是没有天赋的。……个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……,大部分问题的解决只能依托自身软件的熟练度

酷骇游戏:剑与影

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直到一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……各种流派,互有优劣;可凭实力,也拼脸!

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经这些资源完成的所有工作。……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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既保证游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

希望你对工作有完全的掌控力和过硬的专业技能。……、一定的工作抗压能力,逻辑能力强,较强的执行能力;7、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合。……Ui设计师(应届生) 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目风格特点,设计美观的界面及图标和控件元素的制作

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我认识的朋友……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。……我们计划在做出原型Demo后一边继续开发,一边及时寻找投资,找到后会在杭州落地为线下工作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

大招特写镜头,动作酷炫,但可能空大 冰狼工作室认为,对于“打击感”来说,最重要的规则是:“要符合玩家每一击的期待……当下,冰狼工作室已经将部分角色剧情发布在粉丝群中供玩家传阅,感兴趣的开发者朋友前往索取。……;3,1V1格斗游戏硬实力要求太高,打不过就真一直打不过

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

我是一名不知名的独立游戏开发者,我一个所谓的“不为人知工作室”,unknown studio,牛奶关的朋友建议我改为……no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它作一些逼格的释义……1、想做风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通。2、要做的项目热情,担当,自我驱动力

版本:Early Access


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