indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
大招有特写镜头,动作酷炫,但可能空大 冰狼工作室认为,对于“打击感”来说,最重要的规则是:“要符合玩家对每一击的期待……当下,冰狼工作室已经将部分角色剧情发布在粉丝群中供玩家传阅,感兴趣的开发者朋友可前往索取。……;3,1V1格斗游戏对硬实力要求太高,打不过就真一直打不过
indienova.com/u/coohex/blogread/23427
直到有一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。……若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸!
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
(如果绘画有所谓天赋,那么我对Chibi风格的美术,大概就是没有天赋的。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……,大部分问题的解决只能依托自身对软件的熟练度
indienova.com/u/maou/blogread/29021
2.对一组关卡的结构的思考通过我对见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构……3.对结尾的思考结尾关卡需要作为游戏整体的结构的很重要的一环进行思考。……好的结尾应当能加强玩家对游戏的主题的感受,并对游戏有一个整体性的总和感受
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
------------题外话,我为何和这一位愿意免费合作的热心网友中止合作的主要原因:1.他不愿意对他的画做多次修改……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……最后结果其实是他网络有问题,他前面发的东西,我没有收到
indienova.com/groups/post/100538
希望你对工作有完全的掌控力和过硬的专业技能。……、有一定的工作抗压能力,逻辑能力强,有较强的执行能力;7、良好的团队合作精神和敬业精神、善于沟通配合。……Ui设计师(可应届生) 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目风格特点,设计美观的界面及图标和控件元素的制作
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……我们计划在做出原型Demo后一边继续开发,一边及时寻找投资,找到后会在杭州落地为线下工作室
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了
版本:Early Access
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