圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”圣诞快乐!圣诞装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Riho Futaba, Merry Santa Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-riho-futaba-merry-santa-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)以“圣诞装扮 Ver.”参战……不仅如此,还装备有本特典限定特殊武器哦

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

indienova.com/steam/game/1504270

咲川将一是一个平平凡凡的高中二年级学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……」非常非常普通的高中二年级学生。……是一个性格认真,懂得为他人着想少年。拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」

校园拾光 - The Golden Time in high school(The Golden Time in high school)

indienova.com/steam/game/1984890

作为拾光高中的高中生,你将在这里度过三年时光。……游戏要素:·自由探索·多种结局·情报收集·浪漫恋情玩法介绍:作为拾光高中的一名学生,你可以自由选择过自己校园生活……希望在这个模拟高中人生过程中为您带来乐趣

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

你将扮演韩国高中生荣浩,你被困在了世化高中地狱一般走廊里,并被一名变态杀手无情地追杀。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累韩国高中生生活一瞥,虽然是恐怖一瞥。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF。……身着“玩家所熟悉梦幻公关装扮”并装备纯洁心出击

Rebirth Evolution - 2023 Annual Pass

indienova.com/steam/game/2575280

包含2023年度即将发售所有15套DLC外观。 注意!……此内容不会对游戏内容产生影响,仅为额外外观装备。……(未发售)包含:地方高中发型,地方高中上装,地方高中下装,地方高中下装2,地方高中下装3,硬木三角板

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款以探险为题材,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 1.11-1.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0111-0117-part1/

来自 2011 年经典游戏!……阿雅刚搬到一个靠近山区新小城。她作为高中新生新生活从现在开始,和她一起在生活中摸索,遇到新的人。……是一款带有 roguelike 元素策略回合 RPG 游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)