会员:黑之翅膀(BlacksWing)

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只是很纯粹地做我想做游戏一个人。 认证:独立游戏制作人,脑洞大开沙雕创作者

会员:ArcheraHenius

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B8%25E8%25BF%259C%25E7%259A%2584%25E5%2587%258C%25E5%25BF%2583

认证:历史向游戏《失落舰队:1658》作者

会员:超镦逸(Chodnii)

indienova.com/u/wyr8845

伟大独立游戏开发者。 认证:独立游戏开发者

会员:神经虾(ShenJingXia)

indienova.com/u/lg8655

有丰富经验独立游戏人。 认证:独立游戏开发者

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

indienova.com/u/mnd5262

刚进入游戏圈新人,主要负责游戏音效,美术,运营,测试。……认证:S/ASH游戏工作室成员 微信:马尔佳少

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 国王

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss国王

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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在高处俯瞰视角下各种三角阻挡物3、三个地图感受因为任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界地图到底应该是怎么……,感受下怎么距离是舒服。……任对比以往塞尔达地图大小来参考再来说说密度感:之前我们有提到游戏中“引力”概念,那么地图上探索内容如何来确定数量呢

会员:聪明的豆芽(jkmchen)

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一个失败游戏设计师。 认证:游戏设计师/游戏策划

会员:M-Studio

indienova.com/u/mstudio

Unity爱好者,新人入门Unity好帮手!。 认证:B站:M_Studio

版本:Early Access


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