小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么……我暂时碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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那些闲聊中的一问一答《美好世界》已经登录Steam了,但是在游戏中没有看到其他语言,能说一下游戏其他语言的进展状况……对现在这些角色的结局满意?游戏的结局挺满意的。……在这里能够透露一下续的内容?还是会像现在这样的AVG

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……写实的模型没有超自然的弹跳力,更贴切于真实球场上的排球节奏

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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以雨天落雷为例,研发团队一开始都认为落雷只会对玩家造成不利,但是团队同时也想到武器有木制和金属之分。……(推动石头滚落砸到敌人)本中并没有为主角设计许多必杀技,因为设计师认为让玩家花费心思创造出自己独特的战斗方式……(1991 年的《众神的三角力量》)在技术层面上,本的标语也是:重新评估塞尔达的传统

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

以雨天落雷为例,研发团队一开始都认为落雷只会对玩家造成不利,但是团队同时也想到武器有木制和金属之分。……(推动石头滚落砸到敌人)本中并没有为主角设计许多必杀技,因为设计师认为让玩家花费心思创造出自己独特的战斗方式……(1991年的《众神的三角力量》)在技术层面上,本的标语也是:重新评估塞尔达的传统

这家成立了26年的日本游戏公司,基本不做自己的游戏

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也许你没有听过M2的名字,但他们移植过的作品可都是大名鼎鼎的经典。……M2 与世嘉、Konami、SNK 保持着良好的合作关系,这些厂商的游戏移植、复刻都外包给 M2 来开发……STG 死忠、遗老群体的开发项目,游戏价格也十分高昂,每都在 4000 日元的水平

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

并不为双方的主张审查。……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……本是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

233),我喜欢熬夜干活,觉得夜晚才比较有感觉,但这样一来,每天用于开发的时间并没有很多了。……这还不是最气人的,最气人的是当你辛辛苦苦折腾完这一切之后,它会告诉你三日内通过审核即可开通,我真的一口血吐出来……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

版本:Early Access


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