indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
虽然肯定是没人看的但是万一有大佬路过还是麻烦丢点建议 orz *教程来自 b 站的 创意齿轮 CGD 老师的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被……不过作为第一次使用 Blender 的制作我还大概觉得勉强及格(吧)
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood-collectors-edition
此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·加尔乌斯手办- 最终幻想
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/news/blogread/3205
主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址
indienova.com/u/st-76561198138235443
Steam:为美好的世界献上祝福
indienova.com/steam/game/616030
然而,天使却并没有向她们想象的那样降下永远的祝福……————华丽的横版STG游戏 3个角色 x 5个关卡……然而,天使却并没有向她们想象的那样降下永远的祝福……————华丽的横版STG游戏 3个角色 x 5个关卡
indienova.com/game/escape-master
-成就系统 完成挑战获得成就奖励 -祝福 解救人质获得随机 3 选 1 的祝福奖励 -道具使用 使用物品获得相应效果
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……个人制作游戏最大的成本是时间
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造……最好能在有点GTA元素,还有个想做的游戏是像文明一样长期发展的RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福
版本:Early Access
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