indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/game/the-outbound-ghost
探索一个由麻烦幽灵组成的小镇,意识到生活可能会很艰难,即使你已经死了。……- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合制战斗中使用他们作为团队的一份子
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/groups/post/1797
接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一定生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……去撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)……………………直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程
版本:Early Access
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