黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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《黑白剑刃》一款连贯紧凑的 2D Roguelite 平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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对于为什么 100 年来,一位 Timmons 的亲属都没有踏上这片土地,每个人都有自己的理论。……東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……游戏展示的艾拉梦境,在剧情中艾拉在梦境里面逐步找寻了所有的记忆碎片,回忆起了所有的往事。……我们工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)一个整合游戏

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列的创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·梅尔的《文明》最初实时

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……然后,现在感觉对LiteGraph也用到一个阶段了,包括一些对节点的操作,按道理,接下来LiteGraph……,有点审美疲劳了,所以只对某些情节和角色有点印象),读到最后突然发现竟然个开放结局,还上网搜了一下答案

会员:Resprite像素画App(RespriteApp)

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各位独立游戏开发者,我们Resprite像素画App,iPad和iPhone上最佳的像素画绘图软件之一……,欢迎使用,特别是应用到可能的独立游戏像素资源创作中哦!

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

Unity开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……之前设计寻居之蟹关卡时用到的桌游棋子另一个很好的方式画界面原型,有些复杂的情况现实中摆不出来时,通过在……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Unity 开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的参加 GAME JAM……之前设计寻居之蟹关卡时用到的桌游棋子另一个很好的方式画界面原型,有些复杂的情况现实中摆不出来时,通过在……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

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