【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-2/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-2/译者获得作者授权翻译转载于……indienova,后续教程将会陆续翻译。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……東方餡掛炒飯小號、强巴NuNu、无情大黑兔、我是一颗荔枝、六排九座好少年、Iocus、steam坏孩子、无畏林

IT 服务公司(ServiceIT)

indienova.com/game/serviceit

- 立即入住的设备包括电话和空调控制器。……组装和清洁计算机组件- 组装计算机组件,例如主板、RAM 和 CPU。……- 使用压缩空气清洁计算机以获得最佳性能

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-8/

由卡姐 Cara 获得授权翻译。……由卡姐 Cara 获得授权翻译。我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

轨道 XL(Orbt xl)

indienova.com/game/orbt-xl

所以,请期待'orbt xl'是一个小的,重新玩的分数追击游戏,唯一的基本目标是不断击败你以前的得分……(我用谷歌翻译做了这些努力,所以请告诉我,如果不正确)  在游戏音频/ SFX 是由我的嘴声音成为一个……在游戏歌曲是 DJ Chacha -“封面恍惚” (用 Google 翻译翻译,让我知道不可避免的错误

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/game/beer-factory

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)