小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

您过去的工作经历和游戏之间的联系是怎样的,您为什么选择在工作之余从事游戏文化书籍的写作和翻译?……L:第二版和第一版相比有什么改动?……王:我个习惯,看到一个东西的诞生,我就特别喜欢思考它为什么出现和消失

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,好的,坏的,好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

这一次翻译的内容是关于守望先锋所采用的ECS开发框架。……因为目前ECS已经了很高的关注度,所以这里就略去对它的介绍了。……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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一个精致化的版本可以是这样的:O(OvS)(r)s(v表示互动),这个公式翻译为:游戏设计者(O)根据在现实社会中与其他主体的互动形成的理解……那么在现实社会中的这种契约性文化就是R,公式为(SvS)(R)S,我们把它翻译为人与人之间的相互交流建构出的文化规则反过来作用约束与评价主体自身……比如《坦克大战》的设计团队根据现实生活中与人交往的经验(现实中坦克多少,玩家喜欢什么样的坦克游戏,怎么设计一款游戏会火

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

indienova.com/indie-game-news/lets-talk-about-lethis-path-of-progress-translation/

一份 Google Spreadsheets 文件的编辑邀请就进入了邮箱,游戏中所有可翻译的文本都陈列于表格中……这件事不存在技术门槛,它需要的只有自由支配的时间而已。……在翻译文本之前,必要通过游戏本身充分了解文本的规模和内容的艰涩程度,并且量力而行

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

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在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》的视角完成回答“是什么铸就了优秀的基地建设游戏”这个任务的同时……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我的世界能从英灵神殿里学到些什么

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

版本:Early Access


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