小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

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转载翻译自“Extra Credits”(https://www.youtube.com/watch?……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

周末游戏视频集锦 #19

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工作各有不同,但每种工作都要求你快速并专业!……他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!……Total War 独具特色地将回合帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗

前《原神》时代:中国RPG简史

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尽管是一部剧情简单的仿《勇者斗恶龙》作品,大宇资讯的第一款 RPG 已经做得足够专业,美术和表现都不错……诠释了中国 RPG 应该成为什么样子,就像《勇者斗恶龙》之于日本一样。……本被认为是《轩辕剑》系列中最出色和最易上手的一

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……↑↑↑席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远……更专业化的拓展阅读:斯金纳箱式游戏 | indienova 独立游戏indienova.com同步于

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译翻译前面的一半……分析N64名班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

网格沉思-游戏中的网格系统

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既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?……indienova 获得原作者授权同意,将陆续为大家翻译他的其他教程,相关反馈可以提交到游戏开发资源小组

浪漫沙迦(Romancing SaGa)

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有趣的是,当时 SaGa 被翻译为英文时,为了销售便利,被赋予了《最终幻想》之名,称为 SaGa The……事实上,SaGa 的设计者极为参与过 FF 两的河津秋敏。……这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统

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