Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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这就是非常普遍的传统制作大地形或地形场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……现在项目经验多了之后,很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以用程序化……需要在美术方面的雕刻和个性化的内容,例如雕像,建筑的资源是很难程序化的,强制把这些东西程序化是完全没有意义的

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……嘛,这个打工仔也很期待哦,中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格……了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

诺娃独立游戏通讯 2024-#12

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/groups/post/102973寻找会配游戏音效的人和会做 2d 特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作涉及的都可以……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高……考虑AVG,或者展示游戏,总之就是降低游戏复杂度,以美术表达为核心。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力个问题,就是深度不足

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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美术品质后,也要通过其他形式弥补,如:IP、声优、包装等等。……一个小团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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Topics in Digital Media) 第四学期 实习 (Internship)CDM 与产业有什么联动吗……入学要求什么?需要哪些申请资料?……这对于大家是个利好政策,说到这个项目有什么好处呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

(真的很简单QAQ)最好是上海的独立游戏工作室,什么规模,在做什么类型游戏都可以!!……工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……moonagent: 动画和文案怎么样?

版本:Early Access


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