傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……在按下<Space>鍵時,將會在[player]座標上產一個新的[bullet]實例,[……請先理解以下C2 create指令的特性create完畢後,該物件類型的選取範圍會縮限至剛剛產那一枚實例

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……在按下<Space>鍵時,將會在[player]座標上產一個新的[bullet]實例,[……請先理解以下C2 create指令的特性create完畢後,該物件類型的選取範圍會縮限至剛剛產那一枚實例

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

《如果一只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……自制音乐+像素风美术音乐对于剧情来说,不仅仅是一个背景,更多是一种情绪的渲染

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

《如果一只有三十岁》,这是一个看起来有点伤感的游戏,因为主角只能活到三十岁。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……自制音乐+像素风美术音乐对于剧情来说,不仅仅是一个背景,更多是一种情绪的渲染

会员:Robin_SSheng

indienova.com/u/z2367570158

ucsc 游戏设计项目GPM在读,励志引擎美术作曲设计程序测试全职业霸(苟)!

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……譬如王道剧情基础上增加深度,美术与音乐设定着力表达华美等。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……老师的言行在这个时间段,会影响孩子一,正确价值观的树立才是最重要的家访的时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用……完我要打游戏,我要玩非人哉01.杀手(精神收到侵染,含糊不清)锁定目标,杀杀杀无法思考,不必思考,杀请尽情吩咐

疯王子:疯王子的相亲条件

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444

对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……3. 91年1月。4. 目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,我没有他那么叼可以看到那么远的事,我只能看到5……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一用的上的

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