精灵宝可梦:Let's Go!伊布(Pokémon: Let's Go, Eevee!)

indienova.com/game/pokemon-lets-go-eevee

有了它,您还能把可梦从游戏世界带进现实世界。……只要分享“JoyーCon”,就可以让两个玩家在同一个世界冒险。……在捕捉可梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到可梦

精灵宝可梦:Let's Go!皮卡丘(Pokémon: Let's Go, Pikachu!)

indienova.com/game/pokemon-lets-go-pikachu

有了它,您还能把可梦从游戏世界带进现实世界。……只要分享“JoyーCon”,就可以让两个玩家在同一个世界冒险。……在捕捉可梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到可梦

序曲工作室:研发日志(二)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11462

大家好~我们的纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语的发行公司~ 所以研发组的小伙伴们都在抓紧掉……咱们大大下月初就要去深圳路(紧)演(张)啦~ 工作室在搬家后也加入了一个小伙伴噔噔噔噔!

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

可梦的世界提到可梦,你会想起什么?……在可梦的世界,每一个可梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服可梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……制作组是一群热爱可梦的老少年,想要给同样喜欢可梦的伙伴们编织一个儿时的梦

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:深圳寻一枚U3d程序,全职。日式异世界题材2d

indienova.com/groups/post/100393

发起:asdzxc0166 Rt,需要在深圳龙岗,目标是制作一款能上线的手游,游戏类型是日式二次元的2d

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

indienova.com/indie-game-review/details-easter-eggs-in-evil-within-2/

制作组采访总监 John Johanas,主 Keita Sakai 和美术中村小姐都喜欢寂静岭系列……(最终解释权归三上)- Keita Sakai (主)负责了大部分场景设定和 Stefano 的作品对二代的心血让他更好地带入……-感谢阅读-收集和翻译:Corsiva

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

3.制作组采访-总监John Johanas,主Keita Sakai和美术中村小姐都喜欢寂静岭系列……(最终解释权归三上)-Keita Sakai (主)负责了大部分场景设定和Stefano的作品对二代的心血让他更好地带入……-感谢阅读-收集和翻译:Corsiva

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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