indienova.com/groups/post/100229
发起:KYʕ•̮͡•ʔ 大家好,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite……游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键
indienova.com/u/leetgame/blogread/30021
选哪个价格?如何购买?如何下载?如何快速切分图片?这个视频我一次说清
indienova.com/groups/post/101408
(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创性, 游戏性,以及社会意义
indienova.com/steam/game/3363420
在这款拼图游戏和 'Tetris' 风格的融合中,每个拼图块不仅必须完美贴合,还必须在时间耗尽之前快速拼好。……渐进级别:不同级别的作品变得更具挑战性和复杂性,需要更高的技能和注意力
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗。……除此之外,《巫师:加强版》还在游戏性和技术层面上进行了一系列的改良。……角色多样化系统:该系统将会为数十个游戏模型生成随机外观,从而进一步增加怪物和 NPC 的多样性
版本:Early Access
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