RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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就成瘾来说:我认为,的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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的,请下载并找出攻略。……;) Stack & Crack also has: - 这款益智游戏颇费脑筋,而又充满挑战

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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发起:Meowming 各位大佬,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发

配对挑战(Match it)

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无限模式让你自由发挥、慢慢享受,是放松又锻炼大脑的方式。……对战模式中,你将与聪明的电脑对手一较高下,体验速度与准确的较量

德格罗德(Degroid)

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路上会有大量的圆锯、荆棘、攻击的鼻涕虫、激光和其他致命障碍。……特征: - 放松的故事情节- 主游戏中有 60 个有趣的关卡- 8 个额外的关卡,适合喜欢困难的人!

记忆的主人(Jìyì de Zhǔrén)

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游戏战斗采半即时制,无需高难度精细操作,获得压倒胜利时大幅增加奖励,搭配高自由度装备强化、合成系统。……故事简介 「优,我们昨天说的,还记得吧?」在青梅竹马的催促下,冒险就这样仓促地展开了

数字工厂(Digit Factory)

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游戏很轻松,只需建造工厂,布设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序

三愿(Three Wishes)

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这部革命视觉小说用摸头杀+神转折+无厘头闹剧给你答案!……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!……互动可能直接裂变!此系统必在未来 5-10 年颠复视觉小说界!

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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因为当你觉得,这游戏简单的时候,你的对手也是这样觉得的。……由此带来的高精度和大大提高了操作空间,我甚至可以用出Hit&Run这样的转头操作…,无论是攻击还是技能地释放,体验都非常地。……或者说哪个游戏更好?在经过思考后,我发现《王者荣耀》的设计或许是有原因的

诺娃速递:Lake

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一款的游戏能够让我们轻易沉浸到一个全新的世界观或者距离自己遥远的生活方式当中,这也是我们热爱游戏的原因之一……众多的对话选项和行为使得每个玩家都能以自己独特的方式体验游戏,而游戏的结局也将富有戏剧。……游戏的故事切合生活的主题,而不会羞于描述,玩家将会成为故事的一部分,所有的选择都不是非黑即白的,你很难说哪个选择时更好的

版本:Early Access


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