音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……看到这样的游戏场景,脑海中就响起了美国西部风情的音乐在有些情况下,游戏并不需要打造一个虚拟世界,音乐更多地是用来放松玩家的心情……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

Adonis(ADONIS)

indienova.com/steam/game/785830

其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……Lorenzo Entertainment开发和发行 首席游戏设计:Michael L.

Adonis(Adonis)

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其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……Lorenzo Entertainment 开发和发行 首席游戏设计:Michael L.

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术要编写着色器的代码吗?技术美术可以编写着色器代码,或者是和工程一起决定。……那我们来回顾一下本期学习的内容:技术美术包含许多内容,但是,不要被吓到,如果你对以上任意内容感兴趣,请谨记它们都是可以学会的……学习虚幻这样的游戏引擎,最棒的地方就在于你能学会如何制作一款游戏,而且适用于市面上所有可见的引擎:无论是公司接下来打算使用的定制化引擎

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

如果从开发者角度来考虑对于穿戴式沉浸体验与游戏的融合,我们一定会提到美国 Unique Logic and……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using……贺明皓是一位新媒体艺术家和创意编程

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

惊奇美国马戏团(The Amazing American Circus)

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沉浸在一个发生在动荡年代的衰落狂野西部的故事,进入由美国本土民间传说和移民人口构成的瑰丽而黑暗的世界招募和培训超过……比如约翰·D.洛克菲勒、苏珊·B.安东尼或尼古拉·特斯拉聆听受经典马戏团音乐启发而创作的独特原声音乐数字的……P.T.巴纳姆、布法罗·比尔、维多利亚女王以及更多…… 1 个类似于巴兹·鲁尔曼的音乐剧,埃尼奥·莫康内的西部片和经典公路电影的史诗冒险

版本:Early Access


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