小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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meiyinbang.com 通过标签搜索,将音乐贴上数百个标签进行分类,几分钟即可完成选购,提供「授权证书……音乐、商用配乐、版权音乐、版权配乐、音乐版权、设计、视觉设计、文案、策划、剧本、导演、剪辑、音乐授权证书

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Levelplay皮皮关游戏教育。……但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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(比如看不到人物的身体全貌),也有很多好处(比如能自由的多方向移动并精确的判断位置关系)。……5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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那我的这个分享会与其他人的有什么区别呢?……特别在中国网络上应该找不到比这个更系统的Zbush视频了。为什么我有这样的信心说这样的话呢?……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

2-in-1 Fluid Intelligence

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我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!……我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……是指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認知任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一,而Gf與專業和教育成功密切相關

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

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现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候

版本:Early Access


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