indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比,我们国家在专业教育方面显得十分不足。……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……教学环境在某种情况下对于学习效率有很大的影响,没有一个良好的教学环境,一些高校的电子音乐教学专业只能空乏讲解理论
indienova.com/steam/game/2369750
这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586
游戏开始时,屏幕上只有一个蓝色小人(你)和一个红色小人(你的the one),你们之间通过人际关系网络连接……,但一开始这些网络是不可见的,玩家要做的是与恰当的人(不同的人有不同职业,爱好等特性)成为朋友,步步向红色妹子靠近……中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。没有提前优化
indienova.com/steam/game/941410
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……但是似乎有一个能解决疑惑的方向,不知道是从哪得来的。“既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……电脑程序怪物会随着线索的增多而更厉害,而人物怪物会随着进入赛博的次数而变厉害 见过三剑客多次与魅力达到一定值时会遇到一个很厉害的同伴……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/groups/post/85050
当用户粘性和产品迭代至适当程度,可以和各大教育平台进行合作,将产品登录教育平台以谋求更广泛的曝光度。……有些行业教育深受八股文荼毒,早已了无生趣。这是将交互思维,游戏审美和教育融合的一次良性尝试。……他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分的内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能
版本:Early Access
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