orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

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警长游戏中首个出现的被认为BOSS的角色,登场时间2021年2月。……初级发狂的工人?发狂的实习生?好吧,这个地方的存在,本就是在讽刺某种现实中的公司制度和结构。……讽刺的,在2004年的时候,网络空间一种非常昂贵的资源,我甚至很少能找到50MB以上的网盘

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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• 多种强力卡牌,玩转深度策略不管憨态可掬的飞龙宝宝、英气逼人的王子,轰翻全场的闪电、火球,还是各具特色的军营建筑……全球实时激战与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励,并在世界排行夺得荣耀……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

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虽然还是无法与腾讯这样的大厂比拟,但至少在地方性棋牌游戏方面,还能略胜一筹。……棋牌游戏的特色一棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……目前国内的棋牌游戏现状与未来发展还是值得行业关注

挖掘枪(Diggergun)

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在来到康沃尔海岸的一个小岛上担任工程师后,由于合同中的弹性条款,你很快就被安排到锂矿工作。……DIGGERGUN 的世界和游戏性由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

额滴土豆!我们上天了?!(Holy Potatoes! We're in Space?!)

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一款融合管理元素和回合制战斗的太空冒险游戏。……管理你自己的飞船,探索按顺序生成的宇宙,并在宇宙的几十个星球上开采资源,在星际空间战斗中迎战敌人。……* 为飞船制造几百种武器* 雇用工程师做你的船员并操纵飞船* 探索几十个星球和星系,或者,何不干脆探索整个宇宙

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……,能熟练进行多人网络游戏开发3D角色美术工作职责* 擅长写实风格* 负责次世代游戏写实方向的3D角色美术制作……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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