Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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《2》结局和《1》开头连接起来故事开端发生在《2》。……在得知计划后,罗丝与克决裂。……皮箱是一个具有时光回溯功能黑科技,它可以记录之前发生事件并且重组回溯

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……主人公每日X液总数是固定,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多兽娘

Sticky Notes黏黏便签贴(Sticky Notes)

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十几种不同喵咪便签可以满足不同的记录要求这是一款以手绘风格为主题记事簿应用APP+轻拼图类游戏,……拼图每日目标都不同,利用有限方块可以有超过30种拼法。……除此之外可以设定目标,记录每日,打卡,设置专注时间,提升工作与学习效率----------------

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干……新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼和迷茫。 变化不是很大。……微小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内两段视频可以让你了解这款新游戏。……,然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前雪地转移到沙漠。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……在《Superbrothers: Sword and Sworcery EP》游戏中也可以感受到一种很独特犹如神话般气息

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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WoollyDude进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现内容很简单……关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

防御阵型:觉醒(Defense Grid: The Awakening)

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在地图上依战略部署高塔,抵御外星人入侵,偷走你能源核心。 要玩多久就玩多久!……你可以建造 10 座不同高塔,高塔分三级,各搭配不同攻击武器,互相截长补短。……你可以赢得 12 个新成就,还可以利用排行榜与他人比较成绩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

版本:Early Access


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