腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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如果是一款短期好玩但不耐玩的产品,那么建议打造现象级产品,走短平快发行路线,一般建议走单机路线,尽量小包化……02产品包装说到产品包装,时下最流行包装方式就是IP嵌套,许多厂商早期通过这种方式赚得盆满钵满,但随着大量垃圾产品套上……IP还有一个很重要点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包1(NBUNSC - DLC Pack 1)

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可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」追加下载商品。……,完成最新的网上更新。……※内容、样式可能未经告知部分变更

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包4(NBUNSC - DLC Pack 4)

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NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

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元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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产品定位 由于这个产品一开始定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标,后续依然会以这种“私房游戏……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

合作绘画(Art Together)

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网上召集朋友,共同创作艺术,收获爆笑合作成果!……即使你不会画画,只要你热情和参与,也能带来出色作品。自定义房间设置,自由调整游戏体验。……简单直观操作,几秒钟就能上手。保存你最喜欢作品,留住最搞笑瞬间!

合作绘画(Art Together)

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网上召集朋友,共同创作艺术,收获爆笑合作成果!……即使你不会画画,只要你热情和参与,也能带来出色作品。- 自定义房间设置,自由调整游戏体验。……- 简单直观操作,几秒钟就能上手。- 保存你最喜欢作品,留住最搞笑瞬间!

IanLiu:游戏开发大神看过来

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COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码专业个人贡献者。拥有深入专业知识。……•提供技术解决方案,并为游戏各种元素提供清晰、经过测试和高效代码。……•对产品应如何运作明确愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

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建立团队对于产品未来认同感是非常重要,在初期就应该明确产品未来运作方向,要让团队知道这款产品将何去何从……已经不少原创游戏获得了很好用户口碑和商业上成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中优秀作品提供各类稀缺扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎想法创意团队来与我们联系

大型超市帝国模拟器 2024(Hypermarket Simulator Empire 2024)

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主要特点: - 现实业务成长:从小事做起,透过购买各种产品并以竞争力价格销售它们,逐步实现业务成长……用你利润升级你超市,改善设施,增加你库存。……- 安全挑战:保护您商店免于窃贼窃取您的产品的侵害。保卫您市场、追回被盗货物并确保您业务安全

版本:Early Access


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