indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
如果是一款短期好玩但不耐玩的产品,那么建议打造现象级产品,走短平快的发行路线,一般建议走单机路线,尽量的小包化……02产品包装说到产品包装,时下最流行的包装方式就是IP嵌套,许多厂商早期通过这种方式赚得盆满钵满,但随着大量的垃圾产品套上……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
indienova.com/steam/game/2171326
可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……,完成最新的网上更新。……※内容、样式可能未经告知有部分变更
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indienova.com/steam/game/2171327
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indienova.com/game/metacard-the-turing-test
产品定位 由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标,后续依然会以这种“私房游戏……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了
indienova.com/steam/game/3630930
在网上召集朋友,共同创作艺术,收获爆笑的合作成果!……即使你不会画画,只要你有热情和参与,也能带来出色的作品。自定义房间设置,自由调整游戏体验。……简单直观的操作,几秒钟就能上手。保存你最喜欢的作品,留住最搞笑的瞬间!
indienova.com/game/art-together
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indienova.com/u/ianliu/blogread/29779
COD原厂牌,招募游戏开发工程师 •开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。拥有深入的专业知识。……•提供技术解决方案,并为游戏的各种元素提供清晰、经过测试和高效的代码。……•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/13872
建立团队对于产品未来的认同感是非常重要的,在初期就应该明确产品未来的运作方向,要让团队知道这款产品将何去何从……已经有不少原创游戏获得了很好的用户口碑和商业上的成功。叫好又叫座的产品越来越多。……,为腾讯游戏创意大赛中的优秀作品提供各类稀缺的扶持资源,另一方面也将通过专家指导帮助产品提升品质,欢迎有想法有创意的团队来与我们联系
indienova.com/game/hypermarket-simulator-empire-2024
主要特点: - 现实的业务成长:从小事做起,透过购买各种产品并以有竞争力的价格销售它们,逐步实现业务成长……用你的利润升级你的超市,改善设施,增加你的库存。……- 安全挑战:保护您的商店免于窃贼窃取您的产品的侵害。保卫您的市场、追回被盗货物并确保您的业务安全
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