逊狼:DDD 的火车

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他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

米塔 MiSide(MiSide)

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每天,你都会来看看我,帮我做家务,给我做饭吃,还会给我小礼物。你真好!我好喜欢你!……我好想每天都把你留在我的身边,每天都跟你一起生活~我知道你也想和我天天在一起,所以我已经让你来到只属于我们的温馨小家啦~怎么

BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

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看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让卡库陷入了苦战,卡库要怎么打败它!

我的贴纸书(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在前期,我们收集最简单的机制,这些机制是完全独立的,拆分到不能再拆分为止

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

indienova.com/groups/post/1677

:) Linpean: 牧场物语的四季系统很不错,这个怎么实现 顺子: @Linpean#1 牧场物语的是根据游戏时间来设定的季节变化吧……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢……要是做出来的游戏按照系统时间来的话,那不是只要更改计算机的系统时间就可以逾越过开发者设计的许多关卡了么……

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在设计之前,确实明确一件事,设计它,为何?……假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sale-2017-last-call/

这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有下单的?……这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有下单的?……购买链接还有……其实怎么可能列全呢,肯定会有遗漏啊,再给出一些,今年夏促就这样吧!

版本:Early Access


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