钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

灵魂筹码 - 离魂画影 Soul at Stake - Facets of the Phantom

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知人知面不知心,画皮画骨难画魂,真假虚实几人能辨,原本即是空幻一场。只有无尽怨恨,方能永恒不变。……每一次放入伪牌,画皮都会获得一定的筹码收益。……在人间大染池里,善恶混淆,是非不分,真假难辨

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……游戏特色◎ 真实 2D 科幻飞船飞行操作:矢量喷射,自身质量,舰载引擎;您每一步动作都决定了飞船如何在宇宙中飞行……受损系统会影响飞船操作-宇宙中环境非常恶劣!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……我们是如何知道一个片元投影坐标的呢?

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……希瑞斯以知道提莉亞父母之死秘密為由,讓提莉亞去王宮內調一件事情。……盡自己力所能及幫助那些窮人但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,我心甜甜

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……未来还有机会完善,目前正在研究如何加入中文支持。……也可以在网页上营救别人或者自己,营救失败必掉一件装备给对方,成功则有一几率获得对方一件装备

版本:Early Access


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