高达破坏者 4:追加故事 & 任务 DLC 3 - 战斗锦标赛(Gundam Breaker 4: Story Mission DLC 3 - Battle Tournament)

indienova.com/game/gundam-breaker-4-story-mission-dlc-3-battle-tournament

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

之间 Between(BETWEEN)

indienova.com/steam/game/3422090

可交互的墓碑用了颜色鲜艳的花朵做标识,其中有三座主要的墓碑会在「之间」的世界形态下变换形状,包含主人的灵魂叙述

消防救援模拟器(Firefighting Rescue Simulator)

indienova.com/game/firefighting-rescue-simulator

在细致城市场景中真实驾驶消防车- 使用多种工具灭火与控制灾情- 六位可操控的消防员角色- 随着任务进展可解锁三座城市

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……元胞自动机之前在2017年美赛的时候朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方很多

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,新鲜感的际遇。……要想做好,就想当于爬过三座珠峰。回到原点:何为奇遇?……我什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪的仇人帮忙,毕竟仇人的仇人就是朋友

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)