indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
网上的知识分散在各个角落里,查找起来费时费力,还被论坛会员权限、知识付费等门槛拦住;遇到技术细节问题,……有些志愿者觉得大部分独立团队缺乏资金支持,善用网上已有的工具能节省成本,于是在“工具资源”板块中把自己多年积攒的库存分享出来……今天的《百科》有产品、技术、设计方面的干货知识,有便于开发的工具资源,有拓宽视野的推荐列表
indienova.com/u/leetgame/blogread/30021
选哪个价格?如何购买?如何下载?如何快速切分图片?这个视频我一次说清
indienova.com/groups/post/101408
(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧
indienova.com/game/black-myth-zhong-kui
门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎
indienova.com/u/leetgame/blogread/37613
Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?
indienova.com/groups/post/101453
新手从哪个角度切入游戏设计行业?近期的行业发展情况?制作独立游戏需要关注哪些内容?……那个时候我就在网上搜集关于游戏职业培训的资讯,了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?
indienova.com/game/crocs-world-construction-kit-level-maker
您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!
版本:Early Access
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