小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

还记得上一节中我们将场景比作房子中一个房间?……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……点击“功能区”中“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上二维码还可以在手机上预览游戏

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

2007年,朴次茅斯大学几位研究人员在网上免费发布了一款游戏Demo,名为《亲爱艾斯特(Dear……在更传统游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应奖励。……那么,我们忘记,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

2007年,朴次茅斯大学几位研究人员在网上免费发布了一款游戏Demo,名为『亲爱艾斯特』(Dear……在更传统游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应奖励。……那么,我们忘记,只有探索

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏有需要咨询的的朋友……,可以私信或者添加群 感谢你们支持!!……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实快乐

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行。……一些最好部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……具有从Early Access版本中预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过 shader 在……image effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

cfan_yjr:《玛娜传奇》穴熊的语言

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33253

为了完成卖油灯任务,玩家要学习一门语言。……:油灯买吗

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过shader在image……effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

我用贴图长这样(都是网上可以搜到图):再导入贴图后,要确认贴图类型(Texture Type)勾选为……关于 Glitter 效果可以参考2017 siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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