Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

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玩家在本中将扮演东罗马禁卫军军师——和树,并指引东罗马禁卫军去平定叛乱。……、策划、程序 DylanWake - 程序、美工 宋欣蕊 - 美工 海因茨 - 编剧 刘雨涛 - 策划……、程序 胡奕博 - 策划 王潇策 - 程序 朱炎孙 - 程序 芦毅 - 程序 赵子贺 - 编剧 友人A

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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玩家在本中将扮演东罗马禁卫军军师——和树,并指引东罗马禁卫军去平定叛乱。……、策划、程序 DylanWake - 程序、美工 宋欣蕊 - 美工 海因茨 - 编剧 刘雨涛 - 策划……、程序 胡奕博 - 策划 王潇策 - 程序 朱炎孙 - 程序 芦毅 - 程序 赵子贺 - 编剧 友人A

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

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今天,如果你坐在现代 Roguelike 爱好者身边,问哪款 Roguelike 游戏是他们启蒙,……我可以轻松花费整章篇幅来详细讨论任意一款游戏(事实上,我一本书《20 款必研究游戏》[20 Essential……但这个定义还缺少一个关键因素——那就是这类游戏关注或强调是“轮次”,而不是“到达终点”

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作……,感兴趣投资大佬和发行大佬也欢迎交流

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有我一个人,我本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作……,感兴趣投资大佬和发行大佬也欢迎交流

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景内容,其余内容都是从网上下载免费,东拼西凑,并没有统一风格,也不符合游戏实际所想表现内容……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队搭配。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深地方挖掘

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……寻找在极寒风中迷失在塔特拉山脉游客,并将每个人都带到安全地方!快点,每一分钟都在变冷!……主要特点❆ 六角棋盘游戏回合策略❆ 宏伟塔特拉国家公园主板❆ 程序委员会❆ 1-4 人 - 单人或合作

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做是把现实游戏,按规则逐条分解其中逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?

A Masterpiece of All Time:也谈Dishonored系列的关卡设计

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Dishonored两在宏观上均是经典章节式线性结构,微观上则是自由度极高沙盘风格,也就是所谓半开放式关卡设计……综述Dishonored两在宏观上均是经典章节式线性结构,微观上则是自由度极高沙盘风格,也就是所谓半开放式关卡设计……,程序自动生成复杂产物,是很难拥有诗性与美的

版本:Early Access


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