恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……为了救回自己师父,尼森开始探索恶魔城...

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

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GALAHAD 3093 是一款战术英雄射击游戏,亚瑟王传说中骑士们巨大机械化长枪战斗。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……发现你终极长枪,或者直接开始战斗

益智 RGB(RGBCells)

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目标很简单,就是找出所有格子颜色。……使用大 RGB 槽来扫描周围颜色, 红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子颜色是……▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们穷举法来完成游戏

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……(并通过可计算的时间-装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例……:核心向游戏:隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流作用,甚至出攻略赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗下Tk倍,纵向位移V_y将是极暗状态下……玩家开始运行《恒远之海》游戏程序,只是整个过程一个开始

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……(并通过可计算的时间-装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例……:核心向游戏:隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流作用,甚至出攻略赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏

棕色尘埃(Brave Nine)

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此外,作还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富史诗级故事剧情,让您享受到极致冒险体验。………为了使没落家族重新复兴,帕维安儿子隐姓埋名,一个新身份率领了一众佣兵团,开始试图揭开父亲死亡背后真相……在实时回合战斗中与来自世界各地玩家作战吧!

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点与结点间任意联接 任意联接线删除 节点与树之间跳转其它更新右击平移树氛围增强

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_03-04

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比起关卡本身研发速度,我们音乐小哥哥特别高效,已经给了好几首音乐DEMO,目前开始用实际游戏画面和音乐匹配着做优化调整……剧情绘本的制作也会在接下来的时间里开展起来,有了这些绘本的插入,整个故事才会比较完整。……,音乐是临时,觉得可爱就放进去找找感觉~ 一些剧情绘<Lynx>软著也终于等待发放了

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

版本:Early Access


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