dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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最初的想法也是做成电子游戏的,毕竟桌游的话没有电子游戏那么自由 俺闲话少说,直入正题吧。……卡牌分为以下几种:职业牌,技能牌,装备牌(武器,防具,饰品)一名玩家需要通过不同的四个职业来组成一个队伍……类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合战斗

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志(六)

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所幸这次测试,几乎没有玩家反馈说:这看起来就像一个PC游戏。这让我们安心了不少。……购置财产经营管理; 大转盘可以优化一下、用金币摇的次数太少了; 更多有趣的职场事件; 多样的战斗; 日常互动多一吧……《非一般职场》新版本正在继续开发中,测试2.0等你来参加哦

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。……在不考虑资金和人力成本的情况下,我认为有三约束。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目(没有说前者不好的意思……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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一晃眼已经六月了,在经历了一个月的白盒打磨后,咱们的开发也进入Demo2.0-Sprint1.2阶段啦……不过今年好像出了亿点点意外↓↓↓画师们太忙了,打工仔自己整了一些烂活呜呜呜 所以,老板们喜欢咸粽子还是甜粽子呢

无有时代:大学四年,一个Demo

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一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……板绘好玩是好玩,但真的有点难学),音乐是找的免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

版本:Early Access


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