怪物领域(MonsterTerritory)

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要杀死区块上的怪物才能拿走上面的战利品。不同的战利品增加不同的属性。……你要想好优先拿哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序你合理地分配属性,每一属性都非常珍贵要在正确的时机吃正确的食物在战斗前计算你和怪物的攻

怪物领域(MonsterTerritory)

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要杀死区块上的怪物才能拿走上面的战利品。 不同的战利品增加不同的属性。……你要想好优先拿哪些战利品,同时也要考虑怪物的强度,找到清理区块的正确顺序 你合理地分配属性,每一属性都非常珍贵

精灵之息:2022.07

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尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器乱成一堆……,看着就像是缠在一起的毛线,总觉得重做比从现有的毛线堆找到线头再拉出一条线方便。……但一颗种子多长时间才能发芽,这个不确定因素太高了

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……上面2这一实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

图集的办法 这篇文章分享一我制作游戏时的一小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos creator……里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集……,索性我们就先让它用从公共图集借来的texture吧这里还有个地方小心就是龙骨的回收,如果你做了回收一定要记得把借来的

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的e

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……午夜混沌好戏才刚刚开始...当时间来得到午夜12,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……当时间来得到午夜 12 ,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

版本:Early Access


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