流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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游戏基本玩法,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富的玩法,上一个作品《节拍战士:念》,……这个游戏的类型算是驻防御型战斗吧,好像也这个类型。……限定了游戏操作机制,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

岚与山之彼端(Other Side Of Mist And Mountain)

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年前,横山静野的恋人五十岚真羽乘坐深夜电车,中途在一座名为“如月站台”的车站下车便失踪,站台也消失不见……,成为侦探的横山静野,竟收到真羽从”异世界“发来的简讯,随着调查展开,诡异的人事逐渐聚集在静野周围……游戏主创团队在群随时恭候大家。关于游戏《岚与山之彼端》是一款日式怪谈风格的悬疑解谜游戏

卡通射手 2:自由职业者(Toon Shooters 2: The Freelancers)

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在这个经典街机横向射击游戏翻腾宇宙!射出一片天!……银河舰队被击溃的,卡通射手们再次集合,继续教训新仇旧恨,属实是一场大屠杀,两边都一样!

Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经有各种想法了,周公布主题的时候我还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道有多少人是跟家人住在一起……和程序各自脑暴一起讨论了几个小时,想法很多,最终我们在周晚上决定做一个中国风剪纸横版解密游戏,经过……最后画就完事儿了创作环境大概是这样,美术 psd 在 surface 我在台式电脑写日志就不拷了,详细的美术资源可以在游戏看到

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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以及,在加上了结束机制,游戏就彻底有感觉了。如果没有那种风险感,游戏就一都不好玩。……《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)……J:你没法百分之百确信——这种事是不能预测的。A:也对

无法逃脱 DS(Without Escape)

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在夜里听到奇怪的声音,玩家起来调查。……玩家在静止的屏幕上移动光标,当光标到达一个互动时,会稍微改变形状。……在按下按钮,游戏要么给出简短的评论,要么将物体拿起来

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构的怪兽?……别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……至少比平时理性一。温馨提示:床底下、衣橱、洗衣机后面...

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

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一次比较大的进步是山寨了一份FlappyBird给女友,背景音乐是她最喜欢的歌,在帮助文件还写了些浪漫的话……做了一些毛钱粒子特效,丑是丑,但不吃配置不烧电脑,手机端也运行良好。……目前在做即时存档(这个贼难贼麻烦),地图(感觉这个也贼麻烦),炼药以及药材的交易,添加音效音乐,最后剧情还需要做点五毛特效

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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