文尼日记(Vinnie's Diary)

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故事梗概在与Vinson最后一次会面的20年,我们的主角Shawn医生收到了一封Vinson的来信。……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……只有想收集全要素或者刷白金奖杯的玩家会清理掉地图上标记的一个又一个刷怪。……在玩家忙于以上任务时,敌人也闲着:随着时间的逝去,敌人也在不断变强

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

对于游戏IDE来讲,最基本的有两,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……有一天,屋子闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……购买,对方会扮演你的恋人。在手机和微信里安慰你,陪你聊天

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

而在游戏呢,不过是动动手指的事,顶多再稍微动脑子(就算很难的游戏,也比现实世界简单多了),“奖赏”……想想通关的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全难度,难度勾不起学习欲,太难了学习行为得不到强化

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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请尽情畅游蜕变重生的枪弹辩驳。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

旅行者游戏(Traveler's Game)

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你,陈加慕,决定在这款游戏,和你的朋友们一起,结识陌生的玩家,和他们一边对战一边聊天——就像一场场瓜子和啤酒的牌局一样……陈加慕会在备忘录点点地记录相识者的命运聆听来自湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯酒……陈加慕会在备忘录点点地记录相识者的命运 聆听来自湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

版本:Early Access


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