indienova.com/steam/game/802290
故事梗概在与Vinson最后一次会面的20年后,我们的主角Shawn医生收到了一封Vinson的来信。……随信寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记里寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……只有想收集全要素或者刷白金奖杯的玩家会清理掉地图上标记的一个又一个刷怪点。……在玩家忙于以上任务时,敌人也没闲着:随着时间的逝去,敌人也在不断变强
indienova.com/u/stack/blogread/27594
对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可
indienova.com/steam/game/701930
五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……有一天,屋子里闹鬼了!鬼突然出现在了我的面前说:“请和我交往吧!!”……购买后,对方会扮演你的恋人。在手机和微信里安慰你,陪你聊天
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
而在游戏里呢,不过是动动手指的事,顶多再稍微动点脑子(就算很难的游戏,也比现实世界简单多了),“奖赏”……想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全没难度,没难度勾不起学习欲,太难了学习行为得不到强化
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
请尽情畅游蜕变重生后的枪弹辩驳。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
版本:Early Access
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