indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成
indienova.com/groups/post/100667
高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/u/v2sam/blogread/33474
接着我让AI给我画了一堆,我挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……于是经过一番调整,我又导出很多,最终我选择下面这张:这张和我的原画就很贴近了,因为我把重绘率调到了一个临界点,……总的来说,AI绘图虽然没有智能到能完全取代人手绘图,但是目前对于不会画图的独立游戏作者已经够用了
indienova.com/game/gothic-ii
Bytes 开发的动作角色扮演游戏系列,也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合……,《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列,这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀……与多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击杀敌人获得技能点,从而学到新的技能
版本:Early Access
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