《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

indienova.com/indie-game-review/total-war-arena/

战略在战略层面,玩家需要考虑的不仅仅是如何赚钱,什么兵种,发展什么科技与建筑,与 npc 如何外交或贸易……支出主要在于升级建筑、兵和士兵的维护费(每回合支出,兵种越强价格越高)。……多人 pvp 分为两种,一种是回合战役,另一种是自定义玩家会战

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么。……有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马过隙,过的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

接着我让AI给我画了一堆,我挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了……于是经过一番调整,我又导出很多,最终我选择下面这张:这张和我的原画就很贴近了,因为我把重绘率调到了一个临界,……总的来说,AI绘图虽然没有智能到能完全取代人手绘图,但是目前对于不会画图的独立游戏作者已经够用了

哥特王朝 2(Gothic II)

indienova.com/game/gothic-ii

Bytes 开发的动作角色扮演游戏系列,也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合……,《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列,这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀……与多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击杀敌人获得技能,从而学到新的技能

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)