丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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“没有交流是因为不需要交流,大家都很明确各自要做什么。”……无比力的队友之所以能够达成高效沟通,阿西达认为和队友的完善技能也有很大关系。……小时的 Jam 对我这种老年人来说,也就能肝满 20 小时……—— 阿西达还有更多这只是我和开发者们大概聊聊的结果

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片里看上去更有趣……所以,让我们聊聊什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择

杉果娘:杉果今日限时促销:《刺客信条:起源 黄金版》券后 62 元!

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Steam 评价:特别好评(72,603,86%)虽然并不是 B 社游戏,但是育碧依然在 2020 年《……OST、头像包、电子书、电子小说、Paradox 论坛图标和壁纸,一站式购齐带回家~目前 P 社已经《……那还等什么,快来杉果 720 暑促看看吧!

为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

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这款把我洗脑的音乐游戏终于登陆 Steam 青睐之光了关于这款特牛逼的音游,我向它的制作人提了几个问题正经地聊聊……《节奏医生》 这个试玩版与此前发布的不同,增加了全新制作的关卡,我们会在展台等着大家!……到时还会有其他惊喜等着大家,来了你们就知道了!

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

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游戏以心理恐怖为核心,结合中式沉浸感十足的氛围、充满VR特色的解谜以及配合“灵月盏”灯笼的鬼魂战斗系统,玩家打造一款超强沉浸感的灵异类恐怖游戏……,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏,剧情对于恐怖氛围的塑造有着极为关键的作用……关于后续由于游戏后续正在火热开发中,现上线EA版本与大家见面,内容与PS版一致,价格相比索尼平台更加的实惠

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

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聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?……铲子(反熬夜反内卷的躺平斗士): 想聊聊深圳的独立游戏圈

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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游戏中更有树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上最high的小公雀。……———————— 大家好,我是耗子。……————————— 顺带一提,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候就觉得浑身都是劲儿——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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游戏中更有树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上最high的小公雀。……————————大家好,我是耗子。……——————————顺带一提,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候就觉得浑身都是劲儿——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我

orochi2k:开发日志#64 我们共克时艰

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30674

第61周以及更新日志20220408大家好,欢迎来到每周的更新日志。……作为对此的回应之一,我宣布STEAM乌克兰商店的游戏价格现在被设为了基本上接近STEAM所允许的最低价格了……没有什么能够阻止NEOLITHIA的进化。并且我们也回到了主线剧情当中。这是本周的故事

版本:Early Access


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