小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果让我《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏,不要用3A大作的标准去为难它,毕竟价格差距也摆那呢

三页:第九号神界——7月份开发总结

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这次想和大家聊聊游戏的世界观这个世界由人类世界和神之世界组成,神之世界最早由盘古大神所创,神之世界灵力非常充足……一人得道,鸡犬升天,这种行为被称之为成仙,所以在人间有谣传各种成仙之道,长生之法)这些人主要是在神界神明做供奉……大家后面可以关注下

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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我们也从反馈和评测中认识到游戏在教学和难度上的不足,在后续的更新版本中我们会尽快修复,玩家更好的体验……我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果。……Yesterday 对大家的影响是怎样的呢?

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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但我们想要完成自己画自己的大饼,并且感谢所有在未完成时上车的玩家。……我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了。……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……linkInstagram:link美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?

烈火冲锋The charge is the fire

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游戏任务是在牺牲前尽量靠近日军阵地,敌军以极大的震慑。……游戏特色人工智能,中文配音玩家能做什么?1.扮演二战时期的一名中国士兵。……2.本游戏留给大家充足的时间退款。这个游戏的收入去向用于续作的创作。为什么要创作这款游戏?

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业里,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……给大家看看一个游戏公司做游戏的状态。……至于B同事为什么这么做,我就不知道了。经理叫我她道歉,我认栽,我既然说了别人,那我肯定道歉

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

版本:Early Access


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