indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26492
二、游戏音乐与游戏的结合给玩家带来满足 音乐和游戏的相融合能够将两者的优势发挥出来,即音乐供人们欣赏,……游戏带给人们精神上的解放,两者的结合是一种无功利性的精神满足。……游戏音乐发展至今已经成为游戏的核心,没有游戏音乐的游戏将是枯燥的、死板的,玩家也无法从游戏中感受到魅力
indienova.com/steam/game/2743060
利用敏锐的反应和迅猛的本能,躲避从树木和岩石到狡猾的小动物和暴怒的熊等一切。……一路上,你将获得能够增加你得分的强化道具,同时用你收集到的硬币解锁时尚的新外观。……是时候发挥你内在的狐狸,展示给世界看你的真本领了
indienova.com/game/fox-trot
利用敏锐的反应和迅猛的本能,躲避从树木和岩石到狡猾的小动物和暴怒的熊等一切。……一路上,你将获得能够增加你得分的强化道具,同时用你收集到的硬币解锁时尚的新外观。……是时候发挥你内在的狐狸,展示给世界看你的真本领了
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术,具体的要等我们取得较好的效果才能展示给大家……提前祝大家中秋、国庆快乐!
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
从2到100帕斯亚科技成立于2012年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚CTO)两个人……如果有一条河,需要玩家过河,简单来说就是从A点到B点。传统RPG都是给玩家设定好过河的方式去过河。……从单项目到多项目新游戏《超级巴基球》、《Ever Forward(暂定名)》和之前研发的游戏,不管是题材还是玩法
indienova.com/u/shalu/blogread/28199
顺带一提的是最近的活动我第一天就白嫖抽到511,升满之后放进支援不仅给尾狗刀带了绿帽,还让全工会所有人绿帽带爆……为了给侠道的老玩家有更加低成本的了解,而不是单纯的突兀转变,我在《杀戮尖塔》的地图设计上从推进式的地图改为循环式的地图……但是买都买了就收一下奖杯的想法,开了挂机模式尽量去多通了几关
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
笔者认为这种现象不排除是广告系统自身的防作弊机制,因为之前我做搜索引擎的时候,在搜索引擎商业化中大家都会采取防作弊机制……,推广也会比其他的游戏效果好,从开启游戏到游戏过程中,各种推荐位,各种引导用户看新游戏,但不觉得反感,……特别是“右上角按钮”这个位置的选择我比较赞同,既不是主视角、主要曝光点,因为大家都知道主要的曝光点,“
indienova.com/u/leetgame/blogread/37245
这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法
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