丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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无比力的队友之所以能够达成高效沟通,阿西达认为和队友的完善技能也有很大关系。……认识和国外开发者交流的重要性,国内外文化交流的障碍使国内形成封闭式的开发,处在一种闭关锁国的状态。……:p 潘峰之后则会开发角度详细聊聊北欧开发者的神秘大法,比如他曾介绍,在表达 idea 的时候,北欧开发者已经在头脑中规划难点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义的续作不太一样——不是深度和广度去扩展一部作品……——而是把一部作品《战术代码》嵌入自身在中,成为“游戏中的游戏”: 玩家角色在运送机器人的途中,会玩……玩家角色通过之前玩游戏掌握的“可视化编程”技能,运输飞船上的机器人编程,让机器人去抵御外星敌人以及修复飞船

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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但是,实际,很多开发者并没有 Early Access 的模式中获得本应有的优势,如果你常去看 Steam……所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果开发者自己去创造自己的工具进行开发中版本的测试会是一个调和……但是小时候只能偶尔去游戏,所以经常会在纸上画游戏地图,在空白表格罗列 RPG 游戏人物的装备等等

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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场景,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,模型材质。同时也在梳理设计后续的场景。……目前的人物角色原画到建模基本都已经完成,当然模型还在优化。同时策划这边正在考虑追加角色。……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面—

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

水上乐园竞速(Uphill Rush Water Park Racing)

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在你进行疯狂特技、翻转和滑过路径的一切时,你能维持冲浪多久?……发挥极致!把乐趣提升到另一个层次!……解锁酷炫的升级,并使用强化道具自己极致的加速! 创造自己专属的游乐园关卡!

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 集成360全景视频

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现在运行,游戏视图不会显示内容,但可以看到Render Texture正在更新视频帧。……3、将视频渲染天空盒最后一步是在光照面板中,将刚刚新建的天空盒材质赋Environment下的第一个字段……今天的教程就为大家介绍这里,我们还会为大家分享更多Unity最新最实用的功能详解与示例在Unity官方中文社区

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。……比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。……标准的迷宫生成这个地图其实也是 Tile Based,只不过在生成地图数据以后,在每一个 Tile 加上了

Alchemy Classic

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最简单的工具,高科技工厂,再到飞行器,人类的努力取得了非凡的进展。……但是,如果你想想看,一段时间以前世界除了水、火、土和空气这些大自然的基本元素之外,什么都没有。……炼金术玩家一个独特的机会,成为真正的探险者和创造者!创造元素——创造世界!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏01的经验设计思路。……本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏01的经验设计思路。……在进行第三步,定总量前,产出频次我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出

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