缥缈修仙录

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凡人凝气,筑基金丹,元神渡劫,飞升成仙,成仙也不是尽头,上穷碧落下黄泉,真正的故事才刚刚开始……装备打造可以委托能够打造装备的NPC,这些NPC有的是乡野隐士,有的是一方大派座贵宾,具体怎么请动大佬……,还需要大家来摸索啦,不过你也可以自己钻研铸造之道,神兵利器你手上诞生,想想就很有成就感!

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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无比力的队友之所以能够达成高效沟通,阿西达认为和队友的完善技能也有很大关系。……认识和国外开发者交流的重要性,国内外文化交流的障碍使国内形成封闭式的开发,处在一种闭关锁国的状态。……:p 潘峰之后则会开发角度详细聊聊北欧开发者的神秘大法,比如他曾介绍,在表达 idea 的时候,北欧开发者已经在头脑中规划难点

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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这可是我们心中的主角 回想起来基本我小时候认真玩的 FC 游戏还都是过年期间玩的,因为平时家里管得严……平时求家长的卡也只有假期才能认真玩一下。所以每当想到那些通过关的游戏,记忆也都带着些年味儿。……评论区中等候大家!随便码了一篇字,全当为了迎合过年气氛。这里也先给各位拜个早年吧哈哈!大家新春快乐!

生死天注定(Life and death are predetermined by heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得输赢赢得比赛。……但近年来,它开始在网络走红,并传播到了美国和欧洲的更多地方。       ……医生未能阻止壮汉病情的恶化,壮汉的大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有昏迷中醒来。       

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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早期主机需要另 PS2 Expansion Bay,所以当年肯定有不少玩家因为这个限制没能体验游戏的全貌……PS3 2001 年开始开发,2005 年宣布,2006 年架。……PS4 2008 年开始开发,2013 年宣布和

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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但是,实际,很多开发者并没有 Early Access 的模式中获得本应有的优势,如果你常去看 Steam……所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果开发者自己去创造自己的工具进行开发中版本的测试会是一个调和……但是小时候只能偶尔去游戏,所以经常会在纸上画游戏地图,在空白表格罗列 RPG 游戏人物的装备等等

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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因为很难保证这些小问题会影响其他问题。……无论是策划层面上规避也行,还是程序层面上规避也行,但是不能放任不管。……全心全力盯在某个项目,人的热情都会慢慢衰退。过一直看不见正面的反馈,那么衰退的就更加快

WalkMan(WalkMan)

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--百米短跑到马拉松,跑步跨栏,走&跑&跳!WalkMan!……--城市运动场静匿的森林,灵动的Launchpad音乐与安静的自然音效!WalkMan!……不知道该说点什么,那就给大家拜个早年吧(啊呸)--咸鱼策划,法学大四在读,啥都不会,啥都在学

像素星舰(Pixel Starships)

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在像素星舰(Pixel Starships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,建造,作战……今年最成功的移动游戏Kickstarter众筹活动之一给大家带来的游戏,它就是像素星舰(Pixel Starships……在像素星舰(Pixel Starships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,建造,作战

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本收入为……,也能继续支持我,谢谢大家

版本:Early Access


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