indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品……——而是把上一部作品《战术代码》嵌入到自身在中,成为“游戏中的游戏”: 玩家角色在运送机器人的途中,会玩……玩家角色通过之前玩游戏掌握到的“可视化编程”技能,给运输飞船上的机器人编程,让机器人去抵御外星敌人以及修复飞船
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/uphill-rush-water-park-racing
在你进行疯狂特技、翻转和滑过路径上的一切时,你能维持冲浪多久?……发挥到极致!把乐趣提升到另一个层次!……解锁酷炫的升级,并使用强化道具给自己极致的加速! 创造自己专属的游乐园关卡!
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3461
现在运行,游戏视图不会显示内容,但可以看到Render Texture上正在更新视频帧。……3、将视频渲染到天空盒最后一步是在光照面板中,将刚刚新建的天空盒材质赋给Environment下的第一个字段……今天的教程就为大家介绍到这里,我们还会为大家分享更多Unity最新最实用的功能详解与示例在Unity官方中文社区
indienova.com/game/alchemy-classic
从最简单的工具,到高科技工厂,再到飞行器,人类的努力取得了非凡的进展。……但是,如果你想想看,一段时间以前世界上除了水、火、土和空气这些大自然的基本元素之外,什么都没有。……炼金术给玩家一个独特的机会,成为真正的探险者和创造者!创造元素——创造世界!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。……本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。……在进行第三步,定总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)