《Falcon Age》的创作经验

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在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……这开发过程带来了什么帮助?……你有什么技巧让游戏获得更多人关注呢?社交媒体是测试创意的好地方

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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大家一定会露出笑容!……剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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live_from=86001(关于攻击的一些构想图)(关于敌人的一些设计图)在游戏里,玩家操作的角色8……个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的2D动作游戏效果角色初步估算超过……“游戏玩法”的信息感兴趣的朋友可以加我们的QQ群:661378279届时会有第一手消息分享给大家希望各位观众老爷会喜欢

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么玩家讲述出来。就那些照片。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?……大家可以在 itch.io 试玩到Moncage 的 Demo

碧蓝幻想:Versus(Granblue Fantasy: Versus)

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碧蓝幻想风格的魄力图像与声光效果,易于游玩的游戏系统让智慧手机玩家与老练玩家,都能彻底享受对战与培育角色的游戏乐趣

情感反诈模拟器 - 局部不够4K的4K包

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“多来几条这样的笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“她们”的真实面目。……,想通过视频锐化、AI优化等的方式去提升画质,但是噪点都没有完全消除,且会影响其他细节观感,所尝试的效果……如果你能接受其中暗部噪点的表现,欢迎下载升级包,整体的画质还是非常大的跃升的,大家也能获得相对清晰的视觉体验

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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在这样一个大的环境,有什么样的趋势?从整个腾讯社交广告来看有三个方面:1、数据化。……简单用四个词跟大家概括,我们关于2018年大概做了一些什么样的准备。……,这个时候,我们把更多的原材料以API形式大家,方便大家去构建更加适合自己的投放平台,帮助大家提升投放效率和效果

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置文字。……因为这种判断条件的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

下面这个逻辑的意思是设置一个默认的重力,大家可以随意修改这里的数值,会有不一样的效果。……全局变量比较好理解,就是用来计数的,然后设置文字。……因为这种判断条件的事件,是每次都执行的,当小鸟飞过柱子的以后,小鸟的 X 就会一直大于柱子的 X,这个事件会一直触发

超休闲酷炫养崽!战斗手游BONG!(BONG?!)

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亲爱的上帝们:为了让大家可以更好地体验游戏,《BONG!》近期将会进行内测(当前仅限安卓服)!……白白融合万物五彩斑斓的创造力。黑黑则能吞噬一切色彩,让世物浸入一片黑暗中。……“没什么,比战斗更有意思的,用你们自己的力量夺取这个世界吧!”

版本:Early Access


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