会员:游骑游戏(RangerGame)

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游骑游戏是一个独立开发团队,正在不断努力打造精品的手游,给大家带来智慧和快乐。 认证:游骑游戏

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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另外,我们发布测试版的主要目的还是希望得到更多回馈,欢迎大家回复本帖,向我们提出建议。……超能力妄想症候群: 感谢,虽然当时是查着字典玩的,用你翻译的版本来玩,可以纠正一下以前错误的认识吧。……scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了~ WhisperRanger: @QAQnyado#21 求科普

会员:nobodystudio

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使用RPG制作大师的角色扮演动作游戏,希望游戏内的声音能传达给大家

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

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这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

CV:柳知萧临时起意设计出来的大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱的样子,但在女生中人气意外的很高,经常主角下套……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

【风农翻译】像素宝典 #5

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如果感兴趣也可以去研究一下。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普一下猝中。……总结最后我想总结一下我的演讲,给大家介绍一下我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

序曲工作室:研发日志(三)

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鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们是个挺小的研发团队目前总人数是六位一位制作人兼主策划老梅~一位是隔壁项目组借来的策划萝卜……能和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强(头)的话题也许我应该跟老板申请一下年终的小……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

Love Fantasy

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尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

版本:Early Access


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