小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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剧情能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,建立起定的传播意识。……;或者在KOL直播时做些基础打赏,B站UP主充充电;稍微有门槛点的,则是付费加入些类似的创作者社群……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少创作者开个舰长,打赏些费用,发个咨询红包

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……我开始动手做这个游戏的时候期待这章,部分游戏场景也直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……下面贴上点新章节的游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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本期为大家介绍法国游戏学校 ENJMIN。问答请简要地介绍下自己吧。Hello 大家好!……国内对于法国游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了份问卷调查

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……tkchu 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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你要小时候买了盘《网球》的单卡得被院儿大孩子笑死现如今最常见也被大家熟知的种游戏合集就是怀旧合集。……暗中安利波OK,上面说了这么多,是当作漫谈随便聊聊,另外主要还是为了接下来要介绍的这个新作做个铺垫……Youtube上的评论也有人表达了这点: 大家都想块儿去了所以,如果你是这种复古像素游戏爱好者

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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我从开始对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我单纯奇怪件事:为什么动视边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,边在游戏安排了这么多条互不相干的剧情线……大聪明 DICE 很快发现了这个问题,直接宣布打 AI 没有收益:于是第二天门户模式玩家数量骤降,大家又回到了不知道去哪刷经验的懵懂时代

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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在我还只是个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法给我了我很大的震撼。……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!……在我还只是个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法给我了我很大的震撼

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆冒险的故事。 访谈请先简单介绍下你们的游戏。……,可以在我的作品集看到。……《翻滚吧齿轮君》参与很多展出活动,在展出上有什么经验心得吗? 这是我最想分享给大家的部分

小组帖子:[白嫖机会] “欧洲清明上河图”爷童回高期待佳作《迷宫大侦探》开放试玩包!

indienova.com/groups/post/99826

之前在WePlay的现场给大家带来了《迷宫大侦探》的初版demo试玩!在现场收获了大家很多的意见!……QQ群:645020246,暴风at群里面的@pixmain小助手,爆料在群哦!……zhaowengan: 已加心愿单,美术很独特以前看过次报道记住了

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