indienova.com/groups/post/100989
剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识。……;或者在KOL直播时做一些基础打赏,给B站UP主充充电;稍微有门槛一点的,则是付费加入一些类似的创作者社群……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
我从一开始就对本作没抱什么期望,因为它的负面新闻实在是有点多。……我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线……大聪明 DICE 很快就发现了这个问题,直接宣布打 AI 没有收益:于是第二天门户模式玩家数量骤降,大家又回到了不知道去哪刷经验的懵懂时代
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!……在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法就给我了我很大的震撼
indienova.com/groups/post/99826
之前在WePlay的现场给大家带来了《迷宫大侦探》的初版demo试玩!在现场收获了大家很多的意见!……QQ群:645020246,暴风at群里面的@pixmain小助手,爆料在群里哦!……zhaowengan: 已加心愿单,美术很独特以前看过一次报道就记住了
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