魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这次我会教大家一个很像传统绘画流程的像素画技术。……分解一下,每一条线或者簇的边界都应该遵从一些逻辑。……不是很有组织的流程,但还是帮我画出一幅画。接下来练习!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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关于《米诺拼图》大家好,我agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解吗?理解了也可以尝试解开这题哦。……,所以如果大家能提供点美术反馈就太好了

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……Boss战斗除了承载优化内容,也是为后续的demo制作打下基础,保证demo阶段的速度和质量(也就是更快的完成……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS1赛季开荒必备技能?用了哨卫都说好

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无论你选什么英雄开局,老玩家都推荐以以哨卫作为开荒主技能,再搭配机械之神和机械师的天赋,能够快速平稳的度过新手期……首先要解释一下什么是哨卫?……除了天赋上的搭配,你所选的英雄与特性同样配合哨卫的效果

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

indienova.com/u/leetgame/blogread/33313

一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

接下来想浏览一下什么活动。用换装来和其它游戏联动真是方便啊。……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已……继续剧情模式,总算是失败了一场,虽然不知道这个失败是不是必然的,然后玩家提示

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……前来杀人的乌鸦一般的女子和岛上一切的真相到底是…… +魔幻现实主义小说改编作品,兼具哲理与专业的学科知识科普意义……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,做游戏难,做独立游戏更难。……可惜的是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发的群,游戏群很多,但都不是我想要的。……,以判断是否合适入群3)群内打算建立一个共享表格,记录基本的群友信息,方便大家快速了解彼此,增加沟通效率

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全……总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……现在也有很多游戏(包括端游、手游等)会内置rogue玩法,这也在很大程度上说明了rogue的可玩性和泛用性,很好的融入各类游戏

版本:Early Access


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