indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
端午在这里把自己的一些设计思路分享给大家,或许只是纸上谈兵而已,也或许是从研发角度的片面之词,仅供参考……吐槽略多,回到正题:究竟什么叫大?什么叫小?……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一下持续感的塑造吧
indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung……谢谢大家,接受批评!
indienova.com/groups/post/99462
发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗
indienova.com/u/juewang/blogread/29803
大家好,我是绝汪,一名20岁的独立游戏练习生,Steam上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,主要介绍一下……也是因此我对支持我的玩家,愿意直播我游戏和为我游戏制作视频的主播,up们都充满感激之情,我很烦恼在这个时候应该整些什么活来做出反馈……游戏各方面也变的越来越好,(除了没法更新到最新版本的盗版)我与我的游戏还有不短的一段路要走,能有这段路和能走多远绝对离不开大家的支持
indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702
一罐盐:我叫一罐盐,我是一罐盐声音工作室的创始人。今天想跟大家分享一下独立游戏与音乐之间的一些关系。……是一个表现主义、文化积淀、生活哲学和美学态度,这个东西说起来有点吹牛,给大家解构一下。……举一个例子说明这个问题,有一个非常著名的独立游戏的案例叫《迈阿密热线》,我录了一段屏给大家配了一些不一样的音乐
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)