让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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、两个游戏(通常是免费的)、一张专辑介绍给大家。……另外游戏里也有些冷幽默,比如探长名字是Dammit,助手Biche……很轻松就能玩下来,也没什么难度……他们到底走到什么地步我很好奇,也有点期待

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……在座的很多听众对 Houdini 了解不多,接触比较少,所以今天的演讲也是进行科普 Houdin,我将主要分享

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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端午在这里把自己的一些设计思路分享给大家,或许只是纸上谈兵而已,也或许是从研发角度的片面之词,仅供参考……吐槽略多,回到正题:究竟什么叫大?什么叫小?……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一下持续感的塑造吧

diaowinner:做了一个像素字体

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我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung……谢谢大家,接受批评!

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这次我会教大家一个很像传统绘画流程的像素画技术。……分解一下,每一条线或者簇的边界都应该遵从一些逻辑。……不是很有组织的流程,但还是帮我画出一幅画。接下来练习!

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友加我微信JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

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大家好,我是绝汪,一名20岁的独立游戏练习生,Steam上奇幻与砍杀以及选王之剑的作者,主要介绍一下……也是因此我对支持我的玩家,愿意直播我游戏和为我游戏制作视频的主播,up们都充满感激之情,我很烦恼在这个时候应该整些什么活来做出反馈……游戏各方面也变的越来越好,(除了没法更新到最新版本的盗版)我与我的游戏还有不短的一段路要走,能有这段路和走多远绝对离不开大家的支持

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下……Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一下……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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一罐盐:我一罐盐,我是一罐盐声音工作室的创始人。今天想跟大家分享一下独立游戏与音乐之间的一些关系。……是一个表现主义、文化积淀、生活哲学和美学态度,这个东西说起来有点吹牛,给大家解构一下。……举一个例子说明这个问题,有一个非常著名的独立游戏的案例《迈阿密热线》,我录了一段屏给大家配了一些不一样的音乐

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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一罐盐:我一罐盐,我是一罐盐声音工作室的创始人。今天想跟大家分享一下独立游戏与音乐之间的一些关系。……是一个表现主义、文化积淀、生活哲学和美学态度,这个东西说起来有点吹牛,给大家解构一下。……举一个例子说明这个问题,有一个非常著名的独立游戏的案例《迈阿密热线》,我录了一段屏给大家配了一些不一样的音乐

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