新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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o-planning.jp/ 内容提要本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图……本书将内容分为“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分,同时为讲解提供了丰富的配图……相信各位只要看到配图,马上就能理解其中一部分技术

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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【多】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

T0工作室:细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志

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新的细节,和关于起名的那些事 过去一周,小伙伴们被突如其来的降温攻击得措手不及,每天又雨又冷的天气,……蹲试玩版的小伙伴,还没群的赶紧来噢——544061869,群内优先派发试玩名额!

羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Signal设计日志(一)

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于是开始在网上招募队友,并且开始准备参赛的文案。……下面就是项目的初始文案:项目概念:这个项目起源于一次建筑方案的构思,勾勒建筑的平面时突然脑中闪现出的灵感……:既然2D 的平面可以表述3D 的空间设计,那么2D 和3D 之间是不是存在着某种联系?

EndKeyStudio:Signal设计日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12072

于是开始在网上招募队友,并且开始准备参赛的文案。……下面就是项目的初始文案:项目概念:这个项目起源于一次建筑方案的构思,勾勒建筑的平面时突然脑中闪现出的灵感……:既然2D的平面可以表述3D的空间设计,那么2D和3D之间是不是存在着某种联系?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

版本:Early Access


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