凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/3244

在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……東方餡掛炒飯小號、强巴NuNu、无情大黑兔、我是一颗荔枝、六排九座好少年、Iocus、steam坏孩子、无畏林号……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……一些简单的UI设计。……8月左右能实现第一版数值设计和平衡调整

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器……所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间……9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles - Debaucheries of Derketo Pack)

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使用新的树屋基板和绳桥让树顶的建筑更进一步,甚至可以制作红色布帘和豪华大床来布置出奢华的卧室。……12种新的享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等10个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物……6种新的战绘装饰性的战绘能表达情感,比如激情或欲望29种放置物,可用于建造小酒馆及其内部装饰制作葡萄酒柜

蛮王柯南:得喀托的放纵扩展包(Conan Exiles: Debaucheries of Derketo)

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使用新的树屋基板和绳桥让树顶的建筑更进一步,甚至可以制作红色布帘和豪华大床来布置出奢华的卧室。……◎ 12 种新的享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等◎ 10 个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物……6 种新的战绘装饰性的战绘能表达情感,比如激情或欲望◎ 29 种放置物,可用于建造小酒馆及其内部装饰制作葡萄酒柜

蛮王柯南:得喀托的放纵(Conan Exiles: Debaucheries of Derketo Pack)

indienova.com/game/conan-exiles-debaucheries-of-derketo-pack

使用新的树屋基板和绳桥让树顶的建筑更进一步,甚至可以制作红色布帘和豪华大床来布置出奢华的卧室。……- 12 种新的享表情动作表演杂技、喝啤酒、扮冷漠、生气等等- 10 个新的服装部件,如旅店老板和贵族适合角色扮演玩家的装饰性衣物……6 种新的战绘装饰性的战绘能表达情感,比如激情或欲望- 29 种放置物,可用于建造小酒馆及其内部装饰制作葡萄酒柜

地精公司:著名人物(Gremlins, Inc.: Famous Figures)

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曾几何时,这枚钟表还没有成为一座体面的小魔怪城镇,还依照原创者的设计初衷运行着,第一批进驻于此的小魔怪就已经开始全力争夺权势……属性此项精彩的全新追加下载属性包括:- 12 个新的角色肖像,为昔日辉煌的钟表殖民地和钟表镇中著名的人物设计的新形象……- 制作精良的厄运降临装置“气球神器”- 独特交互的新主菜单背景“高手桌”- 带有神秘色彩的新原创音乐主题

巨人旅途(Path of Giants)

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每个关卡都经过精心设计,手工打造出冰冷的美感,与克拉克·阿邦德的美妙原创配乐相结合,在你探索这片被遗忘许久的土地之时……◎ 明亮、冰冷又美丽的画面◎ 结构精妙的手工制作关卡,有趣、富有挑战性并且有着难度的提升◎ 从始至终的平静体验……◎ 探险家们有着可爱的动画演出◎ 家庭友善,为所有人都能够轻松上手与享受而设计◎ 色盲选项 — 为更好的可视性提供了替换的人物颜色

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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替位传记与转述度因子讲座笔记如果把游戏的脚本叙事(Scripted Narrative)——也就是制作者在游戏本体中设计好的完整故事情节……在这种游戏里,设计上的简陋造成的讨论热度对转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量的循环。……世界物体单位事件玩家控制可以自由探索动态,玩家生成,不受控制作为用来反映用户的容器存在按玩家游戏时的先后顺序排列作者控制有预先规划路线静态

版本:Early Access


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