indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……我做这个主要是想学习一下寻路、AI和目标选择相关的逻辑。第五个原型·算山寨了喷射战士吧?
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
事实上很多家用机的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪里的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡……而且这种估计也是按规则随机生成的,维护上成本估计也很低
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
发行日期:1992-09-27。……的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支
indienova.com/groups/post/101821
有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈……比如常见的益智类游戏、模拟类游戏、街机类游戏,都可以算休闲游戏。……然后,就是你和群友愉快交流的时间了!我的微信:“bitpop8”
indienova.com/game/brain-in-a-vat-lies
发行日期:2019-09-12。……, 梦醒来时,发现自己在原来的房间里,他奇怪在五年前消失 的那一天,她去哪了,为了找到她,而外出冒险,……,中途有个地方门是关着,需要到上面触发对话,之后门会打开,来到外面,触发最后的剧情,主角会被传送到某个地方
indienova.com/game/the-story-of-king-aress
发行日期:1994-03-18。《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……,但却发现只有一封信告诉他,他实际上是一个国王的儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运
版本:Early Access
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