indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
2020年4月[spoilerblock text="第一人称视角与玩家模型的面部剔除"]第一人称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候……,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转呢?……我从来没有想过有一天会到自己做动画的地步,可能是因为受到过“六年工作经验动画师.gif”、"高端动画师求职
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
打开这个页面之前,本来是想把《林中星火》当做新游戏登录在库;打开我的游戏页面,看到熟悉的画面,才恍然,……最开始的雏形是一道乙女游戏测试题,后来细化完善是为了作为毕设,实际制作毕业设计中考虑到工作量和方方面面……最后提交的版本也不是想象中的样子。但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉
indienova.com/u/0556game/blogread/30058
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……游戏,与一般的DBG游戏不同的是加入了战棋要素。……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿一点一点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第一个独立游戏的单子……)从生病开始工作量也并没减少,热爱不能因病魔就放弃紧接着就是17年下班年开始我一边接定制的单子一边开始研究音乐包的项目……在18年下半年我做出的音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制的做我自己想做的东西
indienova.com/groups/post/100029
做开发工具、学建模、写故事、画角色、设计用户界面、研究技术,以及玩游戏、阅读、看剧,就是第一年的全部内容了……敬请欣赏程序员的艺术第二年去年年初的时候我快没钱了,就把之前做的开发工具放到开发者商店里卖,但这只是杯水车薪……,尤其是刚开始的时候
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141
做开发工具、学建模、写故事、画角色、设计用户界面、研究技术,以及玩游戏、阅读、看剧,就是第一年的全部内容了……敬请欣赏程序员的艺术第二年去年年初的时候我快没钱了,就把之前做的开发工具放到开发者商店里卖,但这只是杯水车薪……,尤其是刚开始的时候
indienova.com/groups/post/100028
做开发工具、学建模、写故事、画角色、设计用户界面、研究技术,以及玩游戏、阅读、看剧,就是第一年的全部内容了……敬请欣赏程序员的艺术第二年去年年初的时候我快没钱了,就把之前做的开发工具放到开发者商店里卖,但这只是杯水车薪……,尤其是刚开始的时候
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
2003年,《互联网文化管理规定(暂行版)》颁布,规定“互联网产品要遵守规定进行管理”,并且对进口产品严格规定……2016年,版署备案开始执行硬性需要的资质:如下1、网络文化经营许可证(文网文)2、软件注册权3、第二类增值电信业务经营许可证……是否应该为了确保孩子生长环境健康,预防家暴,从2019年开始,儿童成长至5岁,限制孩子和成年人沟通的次数
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