RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四场景 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足时间和平静心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康状态……光主题第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

一、Demo 内容目前游戏核心玩法都会包含在 Demo 里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节内容……联系方式微:jiangxun

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-0-3/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……PGM 工作流 1 . PGM 最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.……防止无限跳跃 3 . 动画

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……我们来改变我们所选择单元格的颜色吧。给HexGrid 类添加一个可编辑默认颜色和选中颜色

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……我们来改变我们所选择单元格的颜色吧。给HexGrid 类添加一个可编辑默认颜色和选中颜色

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

(精灵图水平方向图片数量) V Frames 纹理中垂直帧数。……ColorColor 每个粒子初始颜色。如果定义了Particle2D纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个GradientTexture变化

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同场景中锻炼自身能力,提高士兵能力。……联系QQ:148449892附上游戏制作中截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

颜色方块(ColorCube)

indienova.com/g/colorcube

在这里,相同颜色的物体不会发生物理碰撞,你也不例外。……但你不仅能改变自己的颜色,还可以用法杖改变其他物体的颜色。……这个世界两大基本法则法则1:相同颜色的物体之间不会发生物理碰撞!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

COLOR是 shader 内置属性,它表示一个像素点的颜色。……每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色都变成了白色。……这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)