indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微信:jiangxun
indienova.com/u/arthliant/blogread/3848
voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex……我们来改变我们所选择的单元格的颜色吧。给HexGrid 类添加一个可编辑的默认颜色和选中颜色
indienova.com/u/godog/blogread/11414
(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……ColorColor 每个粒子的初始颜色。如果定义了Particle2D的纹理,它将乘以该颜色。……Color Random 每个粒子的颜色将沿着这个GradientTexture变化
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据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同的场景中锻炼自身的能力,提高士兵能力。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
版本:Early Access
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