钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

indienova.com/game/clock-tower-ii-the-struggle-within

故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……优在逃生的过程中发现自己拥有双重人格,在拿掉了身上的护身符之后性格会变得冷酷无情,这个男性化的人格名叫翔……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

会员:宁七(zenrao)

indienova.com/u/w487337957

没有那么一件单品、一张照片、一副美景或一杯暖饮,让你流连忘返、回味无穷?

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

复仇之臂复刻版(Arm of Revenge Re-Edition)

indienova.com/steam/game/1503630

你喜欢格斗游戏?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……复仇之臂》你可以试试,收集经验、解锁新技能、升级装备、丰富的招式组合,爽快的连击没准可以让你大呼过瘾,用复仇之手华丽的将敌人轰杀吧……,看不到光明也看不到未来,只有杀戮和仇恨在一双双沾满血腥的双手中延续,但在这个武力至上的世界里,没有任何人能独善其身

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?

复仇之臂复刻版(Arm of Revenge Re-Edition)

indienova.com/game/arm-of-revenge-re-edition

你喜欢格斗游戏?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……复仇之臂》你可以试试,收集经验、解锁新技能、升级装备、丰富的招式组合,爽快的连击没准可以让你大呼过瘾,用复仇之手华丽的将敌人轰杀吧……故事背景: 这是一个混乱的时代,为了掠取资源而爆发的战争从来没有停止过,人类生活在互相残杀的黑暗当中

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-1/

但不得不承认,数值佳构系统在技术上其实没有难度,一个应届生前端和一个后端基本就能搞定;而且它很有效,因为这种做法充分有效地利用了人性的一些特点……做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我 v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……以上整个收集系统的设计即是「克制」的表现,适当的激励机制虽然不易察觉,但是有效避免了玩家疲乏心理。……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)