阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

近日发觉不可只在粉丝圈子分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……虽说无利可,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

近日发觉不可只在粉丝圈子分享内容,而是尽量制作一些非粉丝向内容,让更多人能查看此同人游戏才可让更多人对莎木系列与此同人游戏感兴趣……像素人物素材由水哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……虽说无利可,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展

会员:百里淼

indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo

:百

会员:七里香

indienova.com/u/wx-oHXAkwjFJ0xqMyRo7zbwFUWSgPiI

:七

会员:十里桥

indienova.com/u/wx-oHXAkwitys4S7XOew1cnpvOI5ORc

:十

会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

不要强迫自己去完成一个实际而完整的布局,而只是把想法记录下来;用画或者写都可以开始收集有关地图创意的实景照片……,可以去 images.google.com 输入位置坐标查找图片;并将这些图片存放在项目的“照片参考……如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

不要强迫自己去完成一个实际而完整的布局,而只是把想法记录下来;用画或者写都可以开始收集有关地图创意的实景照片……如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……Choke Point Design Principle 6:“…人质的阻塞点更多是动态的,相比爆破

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)