indienova.com/groups/post/103135
寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/u/brothershort/blogread/23691
正文里插图片压缩率太大了,图只放在题头
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,……在移动同步的上下文里,这个技术就是根据历史的snapshot去猜测一段时间之后(例如50ms)master……参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/pga-tour-2k23-x-nba-2k23-bundle
在 MyTEAM 模式里,与当今全明星球员和永恒传奇巨星组队打球。……在 MyTEAM 模式里,收集和组织任何时代的传奇球员,毫不受限地尽情享受篮球乐趣。……使用新技能和模版升级你的 MyPLAYER,再搭配全新授权装备与服饰,帅气有型地上场击球
indienova.com/u/kuangshi/blogread/34835
个英雄每个英雄40张卡牌左右,装备控制在100个以内,技能100左右以内,怪物30-40个左右,还有地图,背景图,……工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以QQ:3389913499,微信:
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